Encuesta satisfacción e-cienciaDatos
e-cienciaDatos es el repositorio de datos de investigación de las universidades del Consorcio Madroño. Es aceptado por las principales editoriales científicas
Estamos comprometidos con la mejora de nuestro servicio. Conocer mejor sus expectativas nos ayudará a adaptar nuestros servicios a sus necesidades.
Si desea colaborar con nosotros, seleccione su institución para comenzar la encuesta.
Gracias por su colaboración.
3.291 a 3.300 de 3.613 Resultados
Texto plano - 2,9 KB -
MD5: d579b22c31b12bfe108909d0c6504766
|
Texto plano - 3,8 KB -
MD5: cbf114ed4b4e42eb2e8133f60206202f
|
15 nov 2024
Sáez López, Jose Manuel; Mª Luisa Sevillano García; Mª Angeles Pascual Sevillano, 2024, "Aplicación del juego ubicuo con realidad aumentada en Educación Primaria", https://doi.org/10.21950/HAE8XF, e-cienciaDatos, V1
La inmersión de la realidad aumentada (RA) propicia la coexistencia de objetos virtuales y entornos reales que permiten la experimentación con fenómenos que no son posibles en el mundo real. La realidad aumentada está generando una nueva oportunidad de crecimiento de la ubicuidad... |
Hoja de cálculo MS Excel - 9,1 KB -
MD5: 50013904cd6f925f7b2dc3168f0f8236
|
Hoja de cálculo MS Excel - 14,2 KB -
MD5: 52320877e1d7586cf27e12103044434e
|
Texto plano - 3,6 KB -
MD5: 547069ac2f471f94ebd7f119bc7896c3
|
15 nov 2024
Saéz López, Jose Manuel; Buceta Otero, Rogelio, 2024, "El robot M Bot para el aprendizaje de coordenadas cartesianas en Educación Secundaria.", https://doi.org/10.21950/XAKUBK, e-cienciaDatos, V1
Esta investigación resalta las interacciones y procesos pedagógicos en el uso educativo de robótica y programación visual por bloques en matemáticas, en la etapa de Educación Secundaria. Partiendo de conceptos y prácticas computacionales, se integran actividades prácticas y diver... |
15 nov 2024 -
El robot M Bot para el aprendizaje de coordenadas cartesianas en Educación Secundaria.
Hoja de cálculo MS Excel - 18,2 KB -
MD5: bfe6baf8fffb23d7be71262bba9aac36
|
15 nov 2024 -
El robot M Bot para el aprendizaje de coordenadas cartesianas en Educación Secundaria.
Texto plano - 3,2 KB -
MD5: 19b22ff2d0489475f69422be72bcef14
|
15 nov 2024
Sáez López, Jose Manuel; Grimaldo‑Santamaría, Rolando Oscar; Mª-Pilar Quicios-García; Esteban Vazquez Cano, 2024, "Teaching the Use of Gamification in Elementary School: A Case in Spanish Formal Education", https://doi.org/10.21950/QU1VVE, e-cienciaDatos, V1
La gamificación es una metodología y herramienta educativa que ofrece beneficios a través de mecánicas y dinámicas. Aporta experiencias motivadoras y beneficios al enfoque de diseño instruccional. Diversos estudios destacan que esta metodología fomenta aportes en compromiso, dive... |
