Repositorio de Datos de la UNED
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Hoja de cálculo MS Excel - 9,1 KB - MD5: 50013904cd6f925f7b2dc3168f0f8236
Hoja de cálculo MS Excel - 14,2 KB - MD5: 52320877e1d7586cf27e12103044434e
Texto plano - 3,6 KB - MD5: 547069ac2f471f94ebd7f119bc7896c3
Nov 15, 2024
Saéz López, Jose Manuel; Buceta Otero, Rogelio, 2024, "El robot M Bot para el aprendizaje de coordenadas cartesianas en Educación Secundaria.", https://doi.org/10.21950/XAKUBK, e-cienciaDatos, V1
Esta investigación resalta las interacciones y procesos pedagógicos en el uso educativo de robótica y programación visual por bloques en matemáticas, en la etapa de Educación Secundaria. Partiendo de conceptos y prácticas computacionales, se integran actividades prácticas y divertidas en el aula para el aprendizaje de la unidad didáctica de coorden...
Hoja de cálculo MS Excel - 18,2 KB - MD5: bfe6baf8fffb23d7be71262bba9aac36
Texto plano - 3,2 KB - MD5: 19b22ff2d0489475f69422be72bcef14
Nov 15, 2024
Sáez López, Jose Manuel; Grimaldo‑Santamaría, Rolando Oscar; Mª-Pilar Quicios-García; Esteban Vazquez Cano, 2024, "Teaching the Use of Gamification in Elementary School: A Case in Spanish Formal Education", https://doi.org/10.21950/QU1VVE, e-cienciaDatos, V1
La gamificación es una metodología y herramienta educativa que ofrece beneficios a través de mecánicas y dinámicas. Aporta experiencias motivadoras y beneficios al enfoque de diseño instruccional. Diversos estudios destacan que esta metodología fomenta aportes en compromiso, diversión, entusiasmo, motivación, satisfacción e interacción en contextos...
Hoja de cálculo MS Excel - 37,4 KB - MD5: a22de8aaf65cd084d5bb912365016425
Texto plano - 5,3 KB - MD5: 77c0ada2dea0959a346aab4bfee801e5
Nov 15, 2024
Sáez López, Jose Manuel; José Antonio Gonzalez Calero-Somoza; Javier del Olmo; Ramon Cózar Gutierrez, 2024, "Scratch and unity design in elementary education: A study in initial teacher training", https://doi.org/10.21950/8QOV0H, e-cienciaDatos, V1
El presente estudio analiza el diseño de la alfabetización en programación en sexto de Educación Primaria, partiendo del uso de actividades sencillas con programación basada en bloques visuales, a través de Scratch, y vinculando progresivamente la dificultad al uso del motor Unity y el lenguaje C# con actividades sencillas idénticas a las creadas e...
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